Kategorie: Články

Otázky a odpovědi – odpovídá Silentstalker

Existuje nějaká nová mechanika, kterou by jste chtěli do hry v budoucnu přidat? To je velmi obsáhlá otázka. Chtěli bychom spoustu věcí – kompletní rebalancování vozidel, více herních režimů, více příběhu a jeho širší dopad na hru. Bohužel chtít a udělat jsou dvě různé věci a při vývoji her není nikdy dostatek zdrojů na to, …

Pokračovat ve čtení

Rozhovor s Andrejem Gorčakovem

Máme tu další pokračování rozhovorů s tvůrci hry Armored Warfare. Minulý rozhovor byl s lidmi zodpovědnými za vozidla. Tentokrát ale přišel na řadu hlavní designer, který má na starosti tvorbu herního prostředí, tedy map – Andrej Gorčakov! Zde je kompletní překlad otázek a odpovědí. Kolik zhruba zabere času vytvoření mapy do Armored Warfare od nuly …

Pokračovat ve čtení

Blíže o Battle Path „Wars of the Past“

Jak již od nás víte, jedním z hlavních pilířů aktualizace 0.38 bude nový battle pass, tedy jak zde v AW říkáme, Battle Path. Ten tentokrát nese podtitul „Wars of the Past“ a budete si v něm moct vyjezdit hromadu zajímavých odměn, včetně čtyř zcela nových prémiových tanků. Ty už jsme vám zde ostatně představili v …

Pokračovat ve čtení

Odpovědi vývojářů na nedávné rebalancování vozidel

Není to tak dlouho, co se nám do hry dostal dlouho očekávaný rebalanc vozidel na úrovních I až VI. Do značné míry se tím hra na těchto tierech změnila. Něco k lepšímu, něco k horšímu. Ne vše se však povedlo tak, jak vývojáři úplně zamýšleli. Nyní si zde můžete přečíst překlad oficiálního vyjádření k těmto …

Pokračovat ve čtení

Příběh ke kampani

Červen 2028, Chicago     Když jsem vycházel z obchodu, kde se konal dlouhý rozhovor, zasáhlo mě vedro pozdního letního odpoledne. Zavřel jsem oči a nasával teplo, vůně a zvuky, které se mi spojily v jeden důvěrně známý zážitek. Nikdy jsem žádné místo nepovažoval za domov, ale Chicago se mu blížilo tak, jak jsem si jen …

Pokračovat ve čtení

Zlaťáky zadarmo aneb vyplatí se MY.GAMES App?

O aplikaci MY.GAMES App jste už asi nejspíš slyšeli. Ostatně, není to tak dávno, co jsem vám zde o ní psal v tomto článku. Hlavním účelem této aplikace je zabezpečit váš herní účet dvoufázovým ověřením, ale lze skrze ni také získávat zlaťáky zdarma. Tedy, ne úplně zdarma – stojí to totiž pár minut vašeho času. …

Pokračovat ve čtení

Jak získat zlaťáky zdarma

Dnes bych zde rád upozornil na věc, o které už asi většina z vás dávno ví. Ale pokud by tu byl snad někdo, kdo o tom ještě neslyšel, snad mu to pomůže. Jedná se totiž o způsob, jak si oficiální cestou pořídit zlaťáky zdarma. Jediné, co k tomu je potřeba, je váš čas a ochota …

Pokračovat ve čtení

Vyhodnocení první kapitoly příběhové kampaně

Skončila nám první kapitola příběhové kampaně nazvaná „Prolog“ a tak je na čase si vyhodnotit její průběh a dosažené výsledky. Podle informací dostupných na oficiální stránce hry se do této akce přihlásilo 5100 hráčů, přičemž splnění hlavního úkolu (odehrát alespoň 80 bitev) dosáhlo 2526 z nich. Tito hráči jako odměnu získávají 3 dny prémiového účtu …

Pokračovat ve čtení

Rozhovor s vývojáři týmu pracujícího na modelech vozidel

Před časem se na oficiální stránce hry objevil rozhovor s dvěma vývojáři hry Armored Warfare. Jedná se o vedoucího týmu 3D zpracování vozidel Karolisem Dzeveckou a hlavním 3D výtvarníkem Evgeny Badylkinem. Tito dva mají na svědomí to nejpodstatnější ve hře, a to jsou nová vozidla a jejich vizuální úpravy. A protože je docela zajímavé si …

Pokračovat ve čtení

Co se událo za poslední dva měsíce

Asi jste si všimli, že v poslední době nejsem zrovna aktivní, a to jak zde na webu, tak ani ve hře či na streamu. Důvodů je několik, ale ten hlavní je zkrátka akutní nedostatek času. Nejen práce, ale i péče o mou novou lištičku mi bere veškerý prostor, a tak na hry jednoduše nezbývá čas. …

Pokračovat ve čtení

Načíst více